Normas de juego
Duración del partido: Se jugará a 10 -12´ a tiempo corrido. El juego será continuo durante el partido. El partido comenzará al sonar una vez el silbato y terminará al sonar dos veces el silbato.
Puntuación: Para marcar un tanto, es necesario estar en posesión del servicio. Cuando el jugador que está sacando comete falta, pierde el servicio y pasa a sacar el contrario pero no se modifica el tanteo de ninguno de los jugadores. Sin embargo, si es el jugador que recibía el que comete falta, se aumenta en 1 tanto la puntuación del jugador que está sacando.
Inicio del juego: Al empezar el juego tanto el que saca como el que recibe, se colocarán en su zona de servicio derecha, donde también se colocarán cuando el que saca tenga un número par de puntos en ese juego. Sin embargo se colocarán en la zona de servicio izquierda cuando el que saca tenga un número impar de puntos.

El servicio: En el servicio, el que saca y el que recibe se colocarán en diagonales opuestas dentro de los campos de servicio (si el que saca lo hace en su zona de servicio derecha o izquierda, el que recibe lo recibe, en su campo lo hará en la zona de servicio derecha o izquierda respectivamente, por lo que dentro del campo de juego están en diagonal).
No pueden tocar la líneas que limitan la zona de servicio y alguna parte de sus pies deben esta en contacto con la superficie del campo y en una posición estática hasta que se realice el servicio.
Una vez que los jugadores se han colocado en la posición de servicio, este se considerará iniciado desde el primer movimiento de raqueta.
El jugador que realiza el servicio no lo hará antes de que el que lo recibe esté preparado para ello. Sin embargo, se considerará al receptor preparado si en cualquier caso intenta devolver el servicio.
Se considera el servicio realizado una vez que el volante ha sido golpeado por la raqueta o el volante ha caído al suelo.
Faltas: Se considerarán faltas.
Si el servicio no es correcto.
Si el que realiza el saque en su intento de realizarlo falla al dar al volante.
Si una vez efectuado el servicio el volante queda enganchado en la red o encima de ella.
Cuando en juego el volante cae fuera de las líneas externas del campo.
Pasa entre o por debajo de la red.
No pasa la red.
Toca el techo o las paredes laterales.
Toca a un jugador o a su vestimenta.
Toca otro objeto o persona situada fuera del campo( a nivel local se pueden dar normas adicionales en el caso de que el volante toque un obstáculo, teniendo en cuenta la estructura de la instalación).
Si durante el juego, el contacto con el volante no se realiza en el lado de la red del jugador que golpea (la raqueta, sin embargo, por la inercia del golpe, puede traspasar el plano vertical de la rea, una vez efectuado el golpe).
Si cuando, estando el volante en juego:
Toca la red o sus soportes con la raqueta, con alguna parte de su cuerpo o vestimenta.
Invade el campo del oponente con la raqueta, con excepción de lo permitido.
Intenta cortar con su raqueta que un oponente realice un golpe legal cerca de la red.
Si durante el juego, un jugador deliberadamente distrae a un oponente mediante cualquier acción, como gritos o gestos.
Si en el juego el volante:
Se engancha en la raqueta y posteriormente es dañado durante la ejecución del golpe intencionadamente.
Es golpeado sucesivamente dos veces por el mismo jugador.
Si el jugador es culpable de conducta escandalosa repetida y persistente.
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